domingo, 5 de mayo de 2019

Portafolio segunda parte





Quinta Presencial



"Informática "






Actividad No.1
Técnica:  Preguntas Guía
Estrategia:  La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro-estudiante enumere y describa las medidas de seguridad en procesos de información online.
Esta actividad se trabajó de forma grupal a mi grupo 
trabajamos sobre la clasificación
De los delitos informáticos en la que trabajamos en una nave espacial como organizador.


Esta actividad se trabajó de forma grupal, a mi grupo 
trabajamos sobre la clasificación
De los delitos informáticos en la que trabajamos en una nave espacial como organizador este organizador lo elaboramos en vez del octágono.







Clasificación de los delitos informáticos
Según acuario (s.f.). los delitos informáticos pueden clasificarse en:
  
Daños físicos:  Es la destrucción del hardware y el software de un sistema de cómputo.  Ejemplo. Introducir piezas de aluminio dentro de la computadora, derrame de café,     
    
  Daños lógicos: conductas que producen la destrucción, ocultación de datos en un sistema informático. Ejemplo: Cuando se recibe un mensaje donde indica que hay que enviar a 20 personas más. Son virus que daña el dispositivo.

Haarscher (2012) los clasifica en tres categorías.  Según 
su utilización:
  Como método:  Utilizan métodos electrónicos para llegar a un resultado ilícito. Ejemplo de ello, el robo de identidad.

Como medio:  Conductas criminológicas, para realizar un delito utilizan una computadora como medio o símbolo.  Ejemplo de ello, el lavado de dinero, la extorsión.

  Como fin:  Dirigida contra la entidad física del objeto o maquina electrónica o su material con objeto de dañarla. Mensajes que traen virus para dañas los dispositivos.



Palabras claves de ciberdelitos




Definición de Ciberdelitos según autores.




Meza, (2018). Indica que el ciberdelito es un término genérico que hace referencia a la actividad delictiva llevada a cabo mediante equipos informáticos o a través de Internet.  El ciberdelito puede hacer uso de diferentes métodos   y herramienta,  como el phishing, los virus, spyware, ransomware o la ingeniería social, normalmente con el objetivo de robar información personal o de realizar actividades fraudulentas.

Guerrero, ( 2018).  Los delitos informáticos son actividades ilícitas, que se las cometen a través de medios y dispositivos tecnológicos y de comunicación, cuyo objetivo es causar algún daño, provocar pérdidas  o impedir el uso de  sistemas informáticos.

Pérez, (2016)“una acción agresiva e intencional, desarrollada por un grupo o un individuo, usando formas electrónicas de contacto, repetidas veces a lo largo del tiempo contra una víctima que no puede defenderse fácilmente”.


Sexta presencial 

"Diseño de infografía"


Infografía área curricular
Actividad No. 1
Técnica:  Mi infografía
Estrategia:  La actividad de aprendizaje tiene como propósito  que el maestro-estudiante diseñe una infografía utilizando la herramienta CANVA, para el diseño utilice una temática programada en cualquiera de las áreas curriculares que desarrolla en el centro educativo.
Para iniciar el diseño de una infografía en la aplicación CAMVA organice sus ideas siguiendo el esquema.

                     Elementos
                  Descripción
Titular
Seres vivos
encabezado
Animales salvajes
Texto
Son todos los animales que viven en la selva, en el mar, en el aire, en los ríos, en las montañas en los bosques que no son domesticados por el ser humano.
Cuerpo
León
Tigre
Lobo
Ardilla
Cocodrilo
Conejo
Fuente
www.google.com
créditos
www.google.com









Presentación  de inforgrafía en el centro educativo sobre el tema de informática y  ciberdelitos.





Experiencia adquirida al desarrollar la infografía.

La Escuela Oficial Urbana Mixta Barrio Abajo No. 1 jornada vespertina se encuentra ubicado en el centro del municipio de San Jerónimo Baja Verapaz queda a una distancia de 12 kilómetros de la cabecera departamental, el 90% de sus habitantes son mestizos y el 10% son indígenas. Se dedican a la pesca, agricultura, ganadería, comercio y oficios domésticos.
Los docentes que trabajan en dicha escuela son de San Jerónimo, Salamá y una de San Miguel Chicaj (María Vicente Ixcopal González) laboran en la jornada vespertina con mucho entusiasmo cumpliendo la labor docente.  Al llegar a presentar la infografía en la escuela, los docentes mostraron interés al observar la información que contiene el cartel sobre informática y los ciberdelitos de igual manera los alumnos describían lo que observaban y entre ellos comentaban cada imagen de la infografía. Esta presentación se realizó a la hora de receso, explicando cada una de las partes de la infografía especialmente los ciberdelitos que a veces somos víctimas de algunos de ellos sin saber interpretar si es un ciberdelito. Con la información presentada se dio a conocer las consecuencias de los ciberdelitos, también se les brindo algunas recomendaciones para darle el uso adecuado de los medios electrónicos.
Una de las recomendaciones que se dio, que las contraseñas deben combinarse con letras mayúsculas, minúsculas, símbolos y números en el momento de crear una cuenta en cualquier medio cibernético para evitar robos de información e identidad y tener el debido cuidado para que  no sea uno de las victimas.




Séptima Presencial 
"Juego Pedagógico"




Técnica: Memoria
Estrategia:  La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro-estudiante diseñe una memoria donde incluya los nombres de cada formato y un esquema para que pueda relacionar las parejas.



Este juego de memoria se diseñó en grupos de tríos en la 
cual nosotras nos correspondió trabajar en este diseño y elaboramos lo que son los nombres de las frutas en achi.


Juegos de memorias diseñadas por los compañeros de
  estudio.











Tipos de juegos 


Ronda: Actividad lúdica que permiten el canto y movimiento de los participantes, generalmente la letra de sus canciones no tiene sentido aparente, sin embargo, para los niños si es significativo.


Juego de mesa: Los juegos de mesa se pueden describir como actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, ademas se un tiempo de interacción entre los jugadores, el principal objetivo de estos juegos es presentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retroceder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero.


Dinámica de grupo:  Las dinámicas de grupo se pueden describir como actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos.



Interactivos disponibles en la red: Juegos que permiten la participación de los alumnos, sin embargo, no olvidar las recomendaciones dadas anteriormente.


Mi juego 

Juego elaborado adaptado al área de comunicación y 

lenguaje L-1 y L-2


Instrucciones del juego de lotería

Se comienza el juego dando las instrucciones a los alumnos.


         Cada jugador elige una tabla al azar.


Ø  Se utiliza un objeto pequeño para marcar las cartas extraídas (piedritas, frijoles, maíz) en este caso los alumnos utilizaron tapones que tenemos en el aula.
Ø  Se comienza el juego diciendo el nombre en voz alta de la figura que tiene cada carta.
Ø  Si la imagen de la carta está en la tabla del jugador, se coloca el objeto encima.
Ø  Gana quien complete en su tabla todas las cartas y grite "¡lotería!"

En el juego de lotería se jugará individual, jugaran 9 
alumnos en cada grupo.
El grupo que ya jugó escribirá el nombre de las imágenes 
que observó en la tabla que le correspondió.
Luego escribirá una oración con la palabra escrita.

Temática para desarrollar

Ø  Escritura de palabras.

Ø  Formación de oraciones.

Ø  Pronunciación de palabras en achí.


Medidas del juego del lotería

Ø  El tamaño de las tablas es de 20 X 25 centímetros.
Ø  El tamaño de las cartas es de 8 X 8 centímetros.
Ø  Jugarán nueve alumnos.


Fotografías del juego pedagógico diseñado.












Los alumnos se emocionaron al jugar la lotería y enriquecieron sus aprendizajes. 


Octava Presencial

"Evaluación Automatizada"




Elaboración de sopa de letras con palabras relacionadas con el curso de tecnología aplicada a la Educación Infantil.





Elaboración de crucigrama con el tema clasificación de los animales.






Conclusiones 

Es fundamental que eser humano contempla formas
de trabajar que faciliten el proceso de aprendizaje de las nuevas generaciones, con el fin de estar a la vanguardia en cuanto a procesos educativos tecnológicos .

La Tecnología Educativa incorpora una serie de procesos, diseños y evaluaciones que procurarán un aprendizaje de mayor innovación en los alumnos.

La tecnología Educativa no se trata solamente la utilización de computadoras en el aula, sino que va más allá, puesto que busca el cumplimiento de los objetivos de aprendizaje significativos.